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挂机软件靠谱吗,腾讯的防沉迷是否真的能防沉迷

5601 人参与  2022年11月07日 14:59  分类 : 新媒体运营  评论

腾讯推出了史无前例的防沉迷系统,有人称这是史上最严,小学生想再挂机几乎不可能了,因为一天就一个小时的游戏时间,不是挂机了,而是逃跑了。

但是这次的防沉迷真的能防沉迷吗?

这个世界上能够让人类沉迷的东西有很多,不仅仅是游戏,但是腾讯迫不得已必须要推出防沉迷,因为腾讯不得不面对社会对他的质疑,游戏系统是腾讯最大的资金流之一,而且腾讯的很多游戏里面学生人数一直都是里面的重要支柱之一,不推出防沉迷,就会被沉迷,因为它已经影响到了学生的学习了。

但是推出的防沉迷能否防得住沉迷呢?这个恐怕达不到,毕竟限制玩游戏的时间,并不能从根源上解决掉喜欢玩游戏的痴迷。一天可以玩一个小时,也就是说,只要想着玩,天天就可以玩,只不过没那么多时间玩了,这样看来也就是像香烟上写的那样,吸烟有害健康。虽然有害健康,但是还要生产是一样的。

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真正的防沉迷不是防,而是用正确的价值观去引导

学生不像成年人已经有了自理能力,但是不代表成年人就没有痴迷于游戏的,也有不少人会痴迷于各种东西之上,并非游戏一种。就像手机是一样的,我们一天打开手机的次数有多少呢?有人说,手机不算沉迷,因为它是通讯工具。但是你将手机放下,放上几天不拿手机,你能否做到呢?

每年都会有新品手机推出,而且各种炫,全面屏,升降摄像头,面部解锁等等,有人会排上几天的队就是为了购一款手机,这是不是痴迷呢?当然呢,科技的发展是为了更好的为人类的日常生活提供便利,这个推出新款也是无可厚非的事情,但是换个角度去考虑,手里拿着一部苹果X然后再买个苹果XS,过几天再买个,你问为什么?痴迷手机啊,然后呢,发现并没有什么用,手机都一样,产品同质化,每部手机提供的服务几乎都一样。但是为什么还会排队去购买呢?

商家的广告作用,卖家的痴迷,如果没有一个正确的消费观念作为引导,不停的更换手机就跟玩游戏的沉迷是一样的,一个浪费时间,一个浪费金钱。如果说有钱,那就无所谓,更换越多,为国家GDP做贡献,如果几个月的收入可能才够买一部手机呢?

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沉迷的不是游戏,而是游戏背后的精神空虚

游戏的真正作用是什么?这个恐怕没有一个客观的定义,但是游戏是为了让人们去娱乐使用的,可能是为了消遣时间,可能是为了放松,也可能是为了赚钱等等,但为什么会沉迷于游戏?因为游戏设计者一直在考虑一个问题,就是游戏与人的互动,然后就是对游戏的粘性,设计更多的东西让人离不开,就好比我们看电视剧,每一集的后面总会是设计个悬念,让你欲罢不能,非常想知道下一集演的什么,这个也就是游戏里面的设计,因为没人玩游戏了,他们也就没有了收入了。

但是为什么会将时间浪费到游戏中,而不是把时间用到哪些更有意义的事情上呢?这个恐怕应该是很多人要思考的问题,用时间限制玩游戏,不代表就能放下手机去背一个单词,不代表就能放下手机,去找一份工作。因为很多人在游戏中寻得了在社会中可能不存在的一些东西,比如名誉,头衔等等,在游戏中成为一个佼佼者,可能在社会中就是一个普通的不能再普通的人了,现实生活中不满足可能会在游戏中获得,而这些往往不是能通过禁止不玩游戏就可以解决的,需要的是能够有更多的东西去填充这些才可以。

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快餐化的文化比游戏更可怕

玩过吃鸡与王者荣耀的应该不陌生里面的游戏设计,就是一次一个场景,然后与对方快速战斗,获得胜利,获得奖励,已经不同于以前的那种需要过关,需要做任务的设计了,这种快节奏的游戏进度会让人能够短时间内获得满足感,能够迅速的得到一些精神上的收益。

游戏的快餐化是玩游戏里面一个很重要的设定,也是游戏吸引人的一个很关键的地方,这把输了,马上玩下一把,效率非常高。就好比每年的电子产品的更新,其实就是一个快餐化的设定,比如一些娱乐节目,一些没有价值的鸡汤文化同样如此。什么天学会PS,一个月学会编程,两个月上飞机,半年成为董事长等等,这类文化能否为社会提供创造力暂且不论,但是对个人的发展会影响颇深,认为不用通过多大的能力就可以获得更多,让浮躁充满了思想之中,那还有踏踏实实,认认真真的去工作呢?

这种快餐文化放到企业中也是极为可怕,企业领导人将思想重点不是放到发展,产品的打磨之上,为社会,为别人提供更好的产品与服务,而是沉醉于能否上市,能否马上收益最大化,痴迷于成功学,痴迷于不切实际的思想漩涡之中,那么只能是带给社会的是一些残次品,一些没有价值的东西。就比如之前的一个企业,刚开始做的非常好,产品也非常好,然后有人鼓吹说上市吧,开始盲目的扩大,最后企业也倒在上市的路途之中。

一个不务实的人,不务实的企业能否为社会做出价值,这个恐怕不用多加评论,无论是游戏也好,还是做人也罢,没有一个健全的思想认识,或者说没有一个正确的价值观,即使再好的防沉迷系统,也未必能防得了沉迷。

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