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原始传奇官网,免费的游戏不用登录,元旦佳节,聊几句网络游戏吧

4751 人参与  2024年01月26日 17:19  分类 : 引流推广  评论

最近国家新闻出版署出台的网络游戏管理办法在圈内引起轩然大波,我作为一个资深十几年的网游爱好者,曾经在大学梦想着要去做一部3A级的游戏大作,做出一部中国人自己的“魔兽世界”,其实看到这则新闻,挺感伤的。不是自吹自擂,笔者高中时期就玩游戏,CS,仙剑,轩辕剑等大IP都玩通关过,但依然顺利考上211重点本科经济学,坦率说,对于大部分的主流人士所宣扬的网络游戏就是洪水猛兽表示非常嗤之以鼻。

中国自古以来就有蹴鞠,玩蛐蛐等不良陋习,但不可否认,玩蛐蛐也玩出了一个仁宣之治,其实我认为网络游戏和古时候的蛐蛐一样,只是茶余饭后的消遣品,网络游戏在当前努力构建和谐社会的这样一个大趋势面前,是不能一杆子打死的,任何事物的产生,必然有好有坏,过于一刀切,必然导致事物发展的最终结果和自己的预期背道而驰。

网络游戏经过这么多年的发展,从最初的点卡制到后面风靡的免费道具制,从最初的PC端向智能手机端发展,到近些年的VR,AR发展,时代的洪流滚滚向前,游戏产业也野蛮粗放的发展了这些年,我们不妨从头看起,这个时代的产物为什么从一出生就带着歧视的目光,为什么玩游戏就是玩物丧志,为什么家长总是视游戏如洪水猛兽?

因为未知,人们通常总是对未知的事物先冠以邪恶之名,古有“地心说”和“日心说”的争论,有文艺复兴三杰的悲剧;无疑不是透露出笔者的观点,而游戏的诞生,使得人们从现实的娱乐第一次走向虚拟世界的娱乐,丰富了人们的生存空间,开启了人类从二维世界生存,向三维甚至多维空间生存的转变,同时也对社会的稳定和谐起到了促进作用。

同时,不可否认,网络游戏也确实带来了一系列的社会问题,比如青少年过度沉迷网游,贫困家庭由于熊孩子玩游戏导致家庭倾家荡产,家破人亡;但是这些都是从新闻里曝出来的,而新闻笔者认为是最存在幸存者偏差的事物,如果普遍都是这样,那么新闻也就没有报道的必要了吧。

反之,同样在不为人知的另一方面,也有很多人因为网游,树立了正确的价值观,拥有了青春期的第一份梦想,其中最令人津津乐道的就是上海交通大学的米哈游创业团队,真的是将梦想照进了现实,创作出了现象级游戏“原神”,将梦想与成功划上了等号。

笔者在这说这么多,想表达的观点非常简单,游戏产业有它存在的价值,有对社会不可估量的贡献和作用,同时也确实存在自身的弊病,因此整改游戏产业势在必行,但是如何整改,由什么人来整改,政策应该怎么出,我认为最为忌讳的无非两点:第一切忌外行指挥内行,第二一定要避免政策上的一刀切,应该留足余地。


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