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武功秘籍生成器的使用方法,长篇小说自动生成器,游戏学习历史的正确姿势是?“稚嫩的魔法师”有话说

5898 人参与  2024年04月26日 20:18  分类 : 引流推广  评论

谈起硬核的历史游戏,便离不开P社;

谈起P社,便离不开君士坦丁堡,离不开大明的狗,离不开"绿罗马也是罗马"......离不开瓦拉几亚国王,离不开格拉摩根伯爵,离不开秀赖苏丹和天皇哈里发,离不开......那个叫做"稚嫩的魔法师"的神秘男人。


普通人只会学习历史。P社灵机一动,做了些游戏,试图模拟历史的逻辑,魔法师看到了,便用这逻辑创造了新的历史。人家到底是学习历史的高材生,比起我们这些历史复读机还是不知道高到哪里去了。

虽然......P社游戏的历史逻辑,反而侧面证明了,历史有时候是没有逻辑的。又或者说你没法完全还原真实的历史,也无法预言将来的。不光P社游戏不能,所有的历史游戏都不能,包括光荣的《三国志》、《文明》系列。但对于"创造"历史,他们可以比我们目前所知的所知的任何虚构小说都大胆。


正如《太吾绘卷》是个武侠小说生成器一样,历史游戏也是优秀的历史小说生成器,只是我们经常忽视了这一点,而且也不是每个做游戏实况的人都能完美地领悟到——但是不包括稚嫩的魔法师和王老菊,他们是把游戏这个"第九艺术"的"文学性"发挥到最高的玩家。


他们不依赖游戏本身的剧情,而是用游戏来讲故事,很多游戏还是P社游戏这种硬核之至的地图涂色游戏。创造游戏的公司没有为他们的故事写过一句话(也没法写),但是只凭借着游戏来回变换的地图、列表界面,和实况者的声音,顶多加上几个额外的"CG(比如科尔沁大草原)",这个故事比任何文字都更惊心动魄,比任何影视都更深刻,因为你完全明白他们一个行动背后的前因后果,不用再额外地考虑人物的动机。


但是在后续的合理化之前,每次作为游戏前提的一定是一个比任何奇谈都更加无厘头的假设,或者游戏本身就是无厘头的假设——

譬如魔法师在《文明6》里扮演秦始皇,没过多久就发现并种植了咖啡。后来咖啡变成大秦的经济命脉;

又好比蒋中正委员长只身来到中世纪的欧洲,从一个小小的公爵领开始,用尽一生统一三地加冕为威尔士国王;

再比如历史书二十三岁切腹自杀的丰臣秀赖在全境被德川家康霸占、大明也与德川家康结盟的情况下,毅然决然下南洋群岛经商,以待反攻日本之日;中间为了拉近与朝贡国的关系皈依了伊斯兰教,成为了第一个自称苏丹的幕府统治者,甚至还可以尊称天皇为哈里发,将领改名为真田幸村帕夏......

秦始皇带领众英灵来到三国时代,手下有刘邦而不知他是汉高祖,声称汉朝是不存在的朝代;

西山西军阀阎锡山也来到了三国......"山西的小米养人哪!多吃一些,多吃一些!"


可能有一些朋友要迷惑了:你说学习历史,这学的是哪门子的历史,这能学好吗?但是大家仔细想想,一个平时不翻开历史的人,你放一本正儿八经的典籍在他面前,他会去翻吗?但是放一段实况、一个游戏在他面前呢?

有个颇受好评的游戏,叫做《这是我的战争》,背景屈取材是南斯拉夫内战期间的战争难民。可如果直接写成报告文学,谁肯来看呢?




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