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小程序小游戏还能怎么玩,大环境下的红利和方向,对于微信7.0版本的评价。

18619 人参与  2019年01月01日 19:28  分类 : 创业思维  评论

  今年小程序快速发展,微信对小程序的监管力度也越来越大。对于用户来说,小程序用完即走的特点非常方便,但对于商家来说,如何留存用户是个大问题。本文就来分享一下当前小程序的生态,小程序小游戏还能怎么玩,大环境下的红利和方向,对于微信.版本的评价。

  一、当前小程序生态

  生态这个词越来越多人知道,刚开始,微信只是一个社交软件,但是它却开发了小程序,吸引用户花费更多时间在微信上停留,让微信生态带来了更多可能。那小程序生态现状是怎样?

  、生态已是常态,不管是小程序还是微信生态都已经是常态,不会有新的赋能,也不会有太大的改变。微信大盘在下滑,手机用户也已经饱和,能维持就不错了。

  、没有红利,但是有机会;虽然不能随便捡钱,但是可以用心ZQ。裂变加热点,弄个百万DAU还是轻松的,我们现在仍然能轻松做到。

  

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  、没有红利后,小程序创业者热情消退,Z到钱的还在ZQ,没Z到钱的已经跑了,身边很多朋友都没有坚持了。

  目前小程序生态大家已经了解,要想进入小程序,还是要多加考虑。接下来先说说小程序的裂变公式。

  小程序裂变核心有四个要素:用户定位+套路+传播内容+无缝循环

  要素:用户定位,把你的产品分享给哪个人群。

  要素:套路(利益/乐趣)。用户为什么分享你的产品,要么有利益,要么乐趣或者胁迫,只有这点才能撬动用户去做事。

  要素:传播内容。h网页分享到群里,是小缩略图加标题;小程序分享到群里,是标题加大图。标题和大图好坏的差异,可有天壤之别,吸引不到用户,是没人点的。

  

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  要素:无缝循环。尝试做裂变失败,都是因为没有无缝循环。

  我们想下传播路径:用户从你的产品开始>然后被“套路”打动>分享到群里或朋友圈>新的用户看到了~进来产品>再看到套路,被打动。裂变就是通过路径循环,一带十、十带百,这个过程必须无缝循环,且每步做到极致。否则第步“套路”流失%,第步“分享内容”流失%,每一步都流失用户的话,裂变就肯定做不起来了。

  不管什么产品,裂变核心都是这个逻辑,具体的产品,要具体去应用。

  二、小程序还能怎么玩?

  小程序在阿拉丁分了六个类,其实分四个类就好,来看看各领域情况:

  、电商类:电商有三种产品,第一种是京东、拼多多这些大公司;第二种是依靠公众号或社群的,例如女王新款,这种其实很多不在榜单里,也做的不错。第三种是以发展小程序为主,例如享物说。

  、工具类:小打卡、她face、小年糕、手持弹幕,这些有人气的工具比较多,有的也很有趣。

  

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  、内容类:内容这一块小公司做得好的非常少,基本上都是大公司,比如糖豆视频、热门微博、知乎热榜都是大公司原有产品的延伸。

  、热点玩法类:步数宝、左右脑测试、算命、年的件大事等,大多热点一周就能玩完,步数宝类可以长久,这类玩法很适合大家做。

  所以小程序总结起来,只有两类适合草根做:一类是工具,一类是热点玩法。电商适合走资本的项目,或者结合公众号做内容电商,也可以玩玩社交电商。如果小程序能搞定苹果支付,或者直接采用苹果支付,这就是小程序大的赋能,但太难了。微信做小程序是赋能,是衔接服务。百度、头条、支付宝也在做小程序,这只是增色罢了,公关推荐一下,用来做做样子,也是能Z点钱的,除此之外就不要吹了。

  三、小游戏还能怎么玩?

  小游戏市场分为三类:微信小游戏(+QQ),一个月千万以上的,好几个朋友都有。Facebook小游戏,facebook发展进度比微信小游戏还慢些,整体产值也差点,但市场不小。APP小游戏,APP小游戏有不少巨头,月几千万的太多。所以小游戏市场很大,我们还是很看好的。

  要做什么小游戏?小游戏调研可以通过app stroe排行榜、阿拉丁排行榜、好友在玩的游戏、别人主推的游戏,分析数据才知道什么游戏值得做,我也总结了一下,这几类值得做:

  速死游戏:玩一玩就挂了,挂了就有机会看广告,有机会分享复活了。

  

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  长时游戏:比如消除、俄罗斯方块、一笔画等智力类,粘性好,留存数据也不错。

  高频游戏:我要做皇上、几何大逃亡,这类用户其实是非常高频玩的,分享和广告都不错。

  养成游戏:彩虹水果、小田田这些农场的游戏,数值很关键,要做好产品不容易。

  门票游戏:很少人会做,看一次视频的收益是四分钱到八分钱,用户要参与游戏就必须看视频,相当于收了一次门票钱,能跑通,收益也是不错的。

  看起来简单,人人都是高手;玩一玩,大家成绩相差很大。玩的过程中,还有几个嗨点~多玩几次,发现有进步!好的玩法就是这样,加上好的美术、音效、特效,就是好的游戏。

  小游戏和电影一样,都是沉浸式体验,都是专业的人做专业的事!专业就票房好,不专业就票房差,不专业的游戏产品就数据不行,好坏相差很大。小游戏的角色、画面、空间感、小特效、可玩度、音效、手机、挫败感,每个细节都很重要。

  能做好产品,什么时候什么领域都是能ZQ的,做游戏也一样!如果做不好产品,就要慎重了!

  

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  四、大环境下还有什么红利和方向

  、电商市场:有种,第种是内容电商,会玩是不错的。第种是“淘客”,某宝、拼多多、京东,还有一些不大不小的电商平台竞争,就有红利给淘客。第种是“社群电商”,Z点小钱容易。

  、白产市场,灰产做法:有很多领域,现在都在往这个方向发展;做灰产的团队不做灰产后,就把白产项目用“灰产”玩法。我不鼓励,也不做,只说有这个趋势。

  、入驻平台:这个不能算红利,淘直播、短视频、小红书、写头条等,这些都是能ZQ的。优势是门槛低,Z点钱容易。劣势是不能快速爆发,做到头部Z大钱不容易。

  、海外市场:海外有门槛,但某些领域是增量市场。

  五、关于微信.版本的评价

  、“看一看”,就算我们是兄弟,你“好看”了餐馆怎么开,我“好看”了互联网怎么玩,还有个朋友“好看”了他家软文,有亲戚好看了“蓝翔挖掘机”怎么开?妹子“好看”了化妆和打扮。

  感觉大部份我都不爱看,才知道你的“好看”,不一定是我的“爱看”。什么善良和AI,你的“好看”,不如我的“爱看”。但“好看”就像翻书,就像朋友聚会,大部份时间无效,偶尔一条有价值。爱学习的我,还是会“翻翻看”,别漏了什么价值信息。

  建议“看一看”改名叫“翻翻看”!

  、“时刻视频”,抖音视频都是“精选再精选”,好友视频都是“随手一拍”,我看了还不好意思不赞,干脆不看!群里视频多个列表,方便一点,但也是鸡肋。

  这个功能,想想最适合微商,微商什么都要包装,叫上代理一起“好看”,截个图再忽悠“好看”会“很好Z”,“时刻视频”同理好忽悠,好Z。

  最后一句老话送给大家:任何时候都有人在高速发展,如果你觉得不行,是你胖了,你懒了,你不行了!


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