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线上多人互动小游戏,店内引流小游戏,第五人格:疯狂“带货”小游戏,是提升了趣味还是拉低游戏质感?

2383 人参与  2022年08月18日 15:31  分类 : 新媒体运营  评论

游戏的节日、纪念活动是一种普遍作用于推广的宣发方式,所以第五人格也不会例外。每逢节日、重大纪念日的时候,第五人格都会在服务器中推出相应的新活动,让玩家既能体验最原始的游戏乐趣,也能对游戏产生更多的新鲜感,相当于是官方给各位玩家发福利的时刻,从而达到游戏引流、稳流、回流的效果。但第五人格看上去非常喜欢“碰瓷”小游戏,作为一款能同“王者”相媲美的国产惊悚游戏,以这种方式推出活动属实会让人感到掉价,但实际上如何呢?

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第五人格在最近的二周年活动之一的蚀骨赠礼中就引进了“扫雷”的游戏模式,通过选择六十四宫格中的小方块来排除有毒礼物,同时还划分了三个不同势力的赠礼来区别玩家获取茶票的数量。不得不说,官方策划在最原始的扫雷游戏上能增加新的创意和规则限制在里边,玩家还是很吃这一套的。但正是这样复杂的规则让一众想要获得周年紫皮卡的玩家反复倒在此地,无法前进,从而增加了玩家对游戏的粘合度。


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与本次二周年活动难度形成鲜明对比的就是曾经官方的跟随活动推出的拼图游戏,玩家们只需要用手点击拼图块,最终将画框当中的乱块拼成一个完整的图像算挑战成功,这对于能够熟练操作第五人格游戏的玩家来说简直就不是难事!而且当时配套活动的奖励可是一个非常精致的机械师蓝皮,完全不输本次二周年推出的“史上最难活动小游戏”给到的蓝皮兑换卡奖励。

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之后还有什么连连看、消消乐、等等的游戏被成功移植到了第五人格的活动当中,玩家们对此做法持有的观点自然也是仁者见仁智者见智。不过从游戏日报小miu的个人角度出发,还是建议官方尽量少的采取一些这样的活动方式,多花点功夫为玩家拓展新的地图、新的剧情,这才是玩家真正最想要的。


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活动形式和内容都只是玩家在游戏中的调味品,搞不好的话真的会让玩家们觉得官方是在敷衍大家,岂不是拉低了游戏质感?你们觉得呢?

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