什么是Windows API编程
应用编程接口
Application Programming Interface
WinMain函数
当Windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的WinMain函数( 实际是由插入到可执行文件中的启动代码调用的)。 WinMain是Windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main的作用相同,当WinMain 函数结束或返回时,Windows应用程序结束。
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, //应用程序实例 HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序实例 LPSTR lpCmdLine, //命令行参数 int nShowCmd //窗口显示的样式);
WINAPI:是一个宏,它代表的是__stdcall(注意是两个下划线),表示的是参数传递的顺序:从右往左入栈,同时在函数返回前自动清空堆栈。
hInstance:表示该程序当前运行的实例的句柄,这是一个数值。当程序在Windows下运行时,它唯一标识运行中的实例(注意,只有运行中的程序实例, 才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过hInstance参数传递给 WinMain 函数。
hPrevInstance:表示当前实例的前一个实例的句柄。在Win32环境下,这个参数总是NULL,即在Win32环境下,这个参数不再起作用。
lpCmdLine:是一个以空终止的字符串, 指定传递给应用程序的命令行参数,相当于C或C++中的main函数中的参数char *argv[]。
nShowCmd:表示一个窗口的显示,表示它是要最大化显示、最小化显示、正常大小显示还是隐藏显示。
#include <Windows.h>#include <cstdio>#pragma comment(linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"WinMainCRTStartup\"")int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { printf("%p %p %p\n", hInstance, hPrevInstance, GetModuleHandleA(NULL)); printf("%d %d\n", nCmdShow, SW_SHOWNORMAL); printf("%s\n", lpCmdLine); MessageBoxA(NULL, TEXT("第一个 Windows API 程序"), TEXT("黑猫编程"), MB_OK); return 0; }
字符集
#include <Windows.h>#include <cstdio>#include <cstring>#include <clocale>int main() { const char* str1 = "Abc中国"; printf("%s %d\n", str1, strlen(str1)); _wsetlocale(LC_ALL, L"chs"); const wchar_t* str2 = L"ABC中国文字"; wprintf(L"%s %d\n", str2, wcslen(str2)); MessageBoxW(NULL, TEXT("hello cat."), L"coding", MB_OK); return 0; }
Windows 编程模型
一个完整的Win32程序(#include <windows.h>),该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序的实现步骤为:
WinMain函数的定义
创建一个窗口
进行消息循环
编写窗口过程函数

项目创建


窗口程序模板代码
#include <Windows.h>// 自定义窗口过程回调函数LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (Msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProcA(hwnd, Msg, wParam, lParam); }int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { // 注册窗口类 WNDCLASS wnd; wnd.cbClsExtra = 0; wnd.cbWndExtra = 0; wnd.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); wnd.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW); wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wnd.lpfnWndProc = MyWindowProc; wnd.lpszClassName = TEXT("blackcat"); wnd.lpszMenuName = NULL; wnd.style = CS_HREDRAW; wnd.hInstance = hInstance; RegisterClassA(&wnd); // 创建窗口 返回之前发送 VW_CREATE HWND hwnd = CreateWindowA( TEXT("blackcat"), TEXT("黑猫编程"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL ); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nShowCmd); // 更新窗口 UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 收到 VM_QUIT 退出 MSG msg; while (GetMessageA(&msg, hwnd, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessageA(&msg); } return 0; }
线程和窗口
在WIN32中,消息队列是与线程(Thread)相关的,一个线程只能有一个消息队列(queue)与之相对应。当一个线程里面首次调用User32.dll或GDI32.dll中的函数时,系统会为该线程创建一个消息队列,否则就没有消息队列。
在一个线程中可以产生多个窗口,所以每个窗口课共用一个线程消息队列,所有产生给某个窗口的消息,都先由创建这个窗口的线程处理,窗口在任何线程中都可以创建,但消息循环必须要和创建窗口在同一线程,否则窗口将无法从DispatchMessage()获取任何消息,为了使窗口接受这些消息,线程必须有自己的循环。

消息分类
标准消息:所有以WM_开头的消息,除了WM_COMMAND
命令消息:来自菜单栏、工具栏、按钮或者快捷键的消息。WM_COMMAND
通告消息:由控件产生的消息,例如按钮单击、列表项的选择等,为了向其父窗口通知事件的发生。
SendMessage和PostMessage

PostThreadMessage
