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imc分析,内存频率对游戏的影响,内存频率高有什么好处

1102 人参与  2023年05月22日 13:02  分类 : 新媒体运营  评论

内存超频比较复杂,恐怕一篇文章里写不完。周末刚好有时间,今天先专门讨论下内存频率对游戏的影响。

为了控制变量,超频设置中只有频率不一样,内存分为5种频率(2133、2666、3200、3600、4000 MHz),其他条件完全一致。关于时序问题将在下一篇评测中讨论——“内存时序对游戏的影响”,一两天后我会更新在我的评测专栏。

一、测试平台

测试采用影驰 Hof Extreme 内存,频率为4000MHz,时序为18-20-20-40 CR1,颗粒为三星B-die特挑颗粒,超频相对比较容易:

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目前用特挑B-die的内存型号有很多,除了名人堂Hof Extreme以外还有芝奇C14、宏碁掠夺者、七彩虹IGAME等等,比主流的3600MHz内存贵一倍。普通玩家需不需要为高频内存增加一倍的预算呢?今天就来探讨一下。

我评测用的电脑配置:

  • CPU:酷睿 i7 12700K

  • 显卡:微星 RTX 3090 超龙

  • 散热:利民 FC140

  • 主板:微星 Z690 Pro-A

  • 内存:影驰 Hof Extreme 4000MHz

  • 硬盘:铠侠 RD20

  • 电源:振华 HG850

  • 机箱:追风者 515 PTG

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二、基准测试

基准测试采用AIDA64 cache & memory benchmark,从跑分来看,内存频率对内存读写性能有很大影响,两者之间几乎呈线性相关的关系:

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内存频率对内存延时也有影响,但两者之间的关系是非线性的,当内存在低频范围内变化时,对延时的影响比较明显,而当内存在高频范围内变化时,对延时的影响相对较小:

下面是基准测试的相关截图:

(1)内存频率2133 Mhz

(2)内存频率2666 Mhz

(3)内存频率3200 Mhz

(4)内存频率3600 Mhz

(5)内存频率4000 Mhz

(6)内存频率4266 Mhz(游戏黑屏)

当内存频率超到4266MHz时,受IMC体质影响,Memtest烤机测试报错,玩游戏也会黑屏。不过跑分还是能正常进行,考虑到无法正常使用,这个跑分结果仅截图但不纳入统计。

三、游戏测试

由于测试样本有点多,我挑了5款游戏来测试,分别是:赛博朋克2077、荒野大镖客2、刺客信条、彩虹六号、CSGO。测试的截图比较多,我把不同频率的截图裁剪到一起,方便阅读。

(1)赛博朋克2077

  • 2133MHz:平均帧104

  • 2666MHz:平均帧104

  • 3200MHz:平均帧104

  • 3600MHz:平均帧104

  • 4000MHz:平均帧105

  • 总结:内存频率没什么影响,区别极小,高频和低频帧数差距不到1%。

(2)荒野大镖客2

  • 2133MHz:平均帧119.5

  • 2666MHz:平均帧121.7

  • 3200MHz:平均帧122.0

  • 3600MHz:平均帧123.1

  • 4000MHz:平均帧124.3

  • 总结:除了低频2133有一点点影响,2666及其以上区别极小,从低频到高频差距仅为3.9%。

(3)刺客信条 奥德赛

  • 2133MHz:平均帧89

  • 2666MHz:平均帧92

  • 3200MHz:平均帧96

  • 3600MHz:平均帧97

  • 4000MHz:平均帧99

  • 总结:内存频率对刺客信条奥德赛的影响很大,从低频到高频差距为11.2%,但是中高频率之间差距不大,仅仅1~2帧。

(4)彩虹六号 围攻

  • 2133MHz:平均帧418.0

  • 2666MHz:平均帧428.4

  • 3200MHz:平均帧433.1

  • 3600MHz:平均帧434.7

  • 4000MHz:平均帧442.9

  • 总结:内存频率对彩六有稍大的影响,从低频到高频帧数差距为6%

(5)CSGO

  • 2133MHz:平均帧536.0

  • 2666MHz:平均帧543.6

  • 3200MHz:平均帧546.6

  • 3600MHz:平均帧558.8

  • 4000MHz:平均帧563.4

  • 总结:内存频率对CSGO有稍大的影响,从低频到高频帧数差距为5.1%

四、小结

(1)内存频率对游戏帧数有影响,影响程度要看游戏,不同游戏差别挺大。在吃内存频率的游戏中,低频2133MHz时候的帧数落差会稍明显一点,但是3200MHz之后,内存频率对帧数的影响开始减小,有明显的边界效应;

(2)考虑到目前市面上内存的默认XMP频率大多是3600 MHz,个人建议直接躺平XMP,不需要为了超内存多花钱买特挑颗粒内存。手动超3600MHz以上只会在跑分上有明显差别,在实际游戏中的帧数差距非常小,肉眼不可辨别;

(3)内存超频实际上还要压一压时序,本文为了控制变量,时序设定都是18-20-20-40 CR1,下篇文章将会讨论时序的影响。

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