今日,哔哩哔哩公布了截至年月日的第四季度和全年未经审计的财务报告。数据显示,第四季度B站月活用户同比增长%,达.亿;其中移动端月活用户同比增长%,达.亿。与此同时,日活用户达万,实现了%的同比增长。
在社区建设上,月均活跃up主同比增长%,万粉以上up主数量同比增长%,月均投稿量同比增长%。日均视频播放量已达亿次。正式会员(即通过B站考试)数量破亿达.亿。
值得注意的是,增值服务收入.亿元,同比增长%,收入占比%,成为最大收入来源。
这是B站上市以来游戏收入首次降为第二大收入来源。让游戏业务屈居第二的增值服务,究竟如何理解?
“游戏公司”的帽子终于可以摘了
自B站上市起,单一的营收结构就为其带来质疑的声音,甚至在坊间有人将B站戏称为游戏公司。
B站招股书显示,年其游戏业务收入占比曾高达的.%,且高度依赖单一游戏FGO(《命运-冠位指定》),游戏业务一直为B站最大收入来源。
年月日,哔哩哔哩在纳斯达克IPO,开盘即遭破发,开盘价.美元较发行价.美元下跌.%。目前市值超亿美元的B站,在上市首日市值仅.亿美元。
年月,陈睿对外界表示,称计划将B站的游戏业务收入占比下降至%。随后,B站收入结构也在向多元健康的方向发展。两年后,年第三季度游戏收入占比首次降至%。
年四季度,游戏业务收入 . 亿元,同比增长 %,但较上季度环比下跌 .%,这是游戏业务营收首次出现下滑。
B站将收入分为四部分:手机游戏、增值服务、广告、电商和其他。年四季度,增值服务收入占比%,游戏业务收入%,广告业务收入、电商及其他业务收入分别占比%。
增值服务以.亿元的营收占据了%的收入,首次超过游戏收入,成为最大收入来源。
“增值服务” ≠ 直播
年,B站直播功能上线,B站社区进入“大直播时代”。直播自习、虚拟主播,结合B站独特的社区文化,B站直播走出了一条不同的内容路线。
从年开始,B站在直播领域的行动更为主动:亿元签约英雄联盟全球总决赛中国地区三年独播权、重金签约“斗鱼一姐”冯提莫、更频繁的直播运营活动、推出直播推广功能……
在运营活动中,主播完成任务可获得星光奖励,以此激励主播提高开播时长和开播频率。星光奖励可用于兑换直播推广,这一系统已于年月开启内测。
部分任务也会对主播的开播时段提出特定要求,例如早上、深夜,以此来弥补平台低谷时段主播数量的不足。
在直播数据上,也获得了不凡的表现。以S总决赛为例,总决赛当晚直播间人气突破亿,这一数据为去年直播峰值的%;系列赛期间直播间总观看同比提升%;直播联动up主视频投稿总播放量超过亿……
早在年月,哔哩哔哩CFO范昕就曾表示:在未来三到五年内,直播收入将占据总营收的%。
如今三年之期已近,直播业务究竟创造了多少营收?
需要指出的是,增值服务包含直播收入,但不止是直播。
在财报中,B站对于增值服务的解释是“高级会员计划、直播服务和其他增值服务”。“其他增值服务”的内容B站并未详细解读,可认为增值服务营收主要来自于大会员和直播打赏分成。
财报中并未将直播业务单独列出,但结合大会员业务,或可做出推测。
财报显示,付费用户是指在游戏、直播、大会员、Bilibili漫画上、猫耳FM进行过付费并去重计算的用户。
在近两季度,B站并未公布大会员数量。此前,年Q月均付费用户数为万,大会员数量万。
财报显示,Q月均付费用户数达到万,以相同购买意愿推测,本季度大会员数量约为万左右。依据大会员最高(月付元)、最低(年付元)购买单价计算,大会员收入约在.亿元至.亿元之间,直播收入约在亿元至.亿元之间。
月活用户数亿、推测直播收入~.亿元,这一数据并不理想。
年三季度,斗鱼直播月活用户数.亿,打赏收入为.亿元,虎牙直播月活用户数.亿,直播打赏收入为.亿元。或与B站核心用户群体有关,B站直播付费意愿、付费金额均低于行业水平。
后也在玩B站,三年目标亿月活
不止是增值服务与游戏收入的排位互换,本季度电商业务收入也首次超越了广告收入。年Q,电商及其他业务收入.亿元,广告收入.亿元。
在财报电话会上,哔哩哔哩副董事长兼首席运营官李旎表示,今年的广告加载率仍将保持在%,“B站的广告业务基础仍有很大增长潜力,目前还是以打基础为主。”四季度前五大广告主行业为游戏、食品饮料、电商、护肤美妆和C产品。
此外,李旎还表示,年B站的品牌认知率只有%,今年月已提升到%,年内将争取提升至%。
陈睿在电话会上透露,数据显示,B站%的用户在岁以下,年轻用户的年龄范围愈发广泛,从之前的后、后,已经拓展到后、甚至是后。
陈睿也在电话会上对B站提出了未来三年的用户增长目标,即年B站月活跃用户数突破亿。
财报显示,B站年全年总营收亿元,同比增长%,四季度营收.亿人民币,同比增长%,Q月均付费用户万,同比增长%,用户整体付费率已从去年同期的.%提高至本季度的.%。
此前,市场预期四季度营收.亿,表现好于预期;调整后EPS亏损.元人民币,稍好于亏损.元的预期。